• 基于Unity的3D飞行射击游戏-SpaceWarriors

    B站DemoDemo-b站(已将演示上传至b站) 开发背景笔者大三下学期的时候突然想毕业去搞游戏开发,于是开始学习Unity相关的知识,之所以会想开发游戏,源于笔者的美术天赋很强而且比较爱玩,哈哈哈笔者很享受开发的游戏”折磨“玩家的样子。比这大学期间断断续续一直运营者游戏服务器,诸如mc、泰拉瑞亚、求生之路、七日杀等等服务器都有开过,最多的还是mc,mc主要开一些整合包,由于群里的大佬太多,...
  • 基于C++的贪吃蛇项目

    开发背景 本贪吃蛇小程序是2021年大一下学期所做,毕竟对于一个计算机专业学生来说,拿着刚学会的C++搓一个简简单单的小游戏真的是太酷啦! 技术选型虽然称作技术选型,但对于大一的我来说,只有C++,只会C++(PS:毕竟只会一个那也叫选) 架构思路该小游戏的实现遵循了一个典型的、过程式的游戏循环(Game Loop)结构。具体流程如下: **初始化 (Initialization)**:...
  • 基于Qt的个人事务全自动化软件-DoQuick

    开发背景作为班级团支书,班级里经常有一些表格数据收集、统计、分析的事物,比如每周都有“青年大学习”视频学习,我需要收集同学们的完成情况,并且统计、分析,及时提醒未完成的同学,最后还要做出报表反馈给老师。程序固定且繁琐,遂有了开发一款处理自己日常事务软件的想法,该软件应运而生。 至于为什么起名叫DoQuick,顾名思义该软件就是为了帮助我更快的完成那些程序固定繁琐的任务,可以说是为了提高效...
  • Operating System系列-虚拟化

    什么是虚拟化?第4章 抽象:进程从下面代码中可以看到,操作系统追踪进程的一些重要信息。对于停止的进程,寄存器上下文将保存其寄存器的内容。当一个进程停止时,它的寄存器将被保存到这个内存位置。通过恢复这些寄存器(将它们的值放回实际的物理寄存器中),操作系统可以恢复运行该进程。我们将在后面的章节中更多地了解这种技术,它被称为上下文切换(context switch)。 注:有时候人们会将存储关于...
  • 自动打卡Bete 0.1.0

    此为疫情期间学校要求每天需要在企业微信打卡而写的自动打卡脚本,挂载到我那2g2h的阿里云服务器,就可以一劳永逸了~ autodaka.js123456789101112131415161718192021222324252627282930313233343536373839404142434445464748495051525354555657585960616263646566676...
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