产品学习-以业务为中心的设计

起风了 Lv3

业务设计概述

要回答什么是业务设计,就需要先了解什么是用户体验,以及什么是以用户为中心的设计。

什么是用户体验

“用户”只普通消费者,我觉得可以说是“使用产品的消费者”,一个体验良好的产品才能吸引用户去使用。用户体验就是在使用产品满足需求的同时,用户使用产品过程 的心理感受,用的是舒服还是郁闷,这个就是用户体验。

俞军老师对于用户体验的解释是“让用户付出最低成本满足需求”。

以用户为中心的设计

用户体验分为五层十要素。重点在于,下面是对于用户体验的分层设计。说白了就是从用户体验的角度出发,去考虑产品如何设计,并没有涉及到技术架构、业务架构。

第一层:战略层 (Strategy) - “我们为什么要盖这栋房子?”

这是所有工作的起点,也是最抽象、最核心的一层。在盖房子前,你必须想清楚两个问题:

  1. 为谁盖?(用户需求): 这房子是给谁住的?是一个单身贵族,还是一家五口?他们需要几个卧室?喜欢什么样的环境?对应产品: 我们的App是给谁用的?是想省钱的学生,还是追求效率的白领?他们最头疼的问题是什么?比如,电商App的用户需求就是“方便、便宜、快速地买到想要的东西”。
  2. 我为什么盖?(产品目标): 我盖这房子是为了自己住得舒服,还是为了租出去赚钱?我的预算是多少?想达到什么效果?对应产品: 公司做这个App是为了什么?是为了赚钱(增加销售额),还是为了打响品牌知名度(提升增长率)?

一句话总结:战略层就是确定“为谁做”和“为什么做”,定下产品的终极目标和方向。

第二层:范围层 (Scope) - “这房子里具体要有什么?”

知道了为什么盖房子,接下来就要明确房子里具体要包含哪些东西。

  1. 需要哪些房间和设施?(功能说明): 根据一家五口的需求,我们确定需要3个卧室、2个卫生间、1个厨房、1个客厅。还需要通水、通电、通网。对应产品: 为了让用户能买东西,App需要哪些功能?需要有“用户注册/登录”、“商品搜索”、“加入购物车”、“在线支付”等功能。这些都是用户能“做”的事情。
  2. 每个房间里要放什么信息?(内容需求): 客厅里要有沙发电视,卧室里要有床和衣柜,厨房里要有灶台冰箱。对应产品: App里要给用户看什么内容?电商网站最重要的内容就是“商品信息”,包括商品图片、价格、详细描述、用户评价等。新闻App的内容就是“新闻文章”,视频App的内容就是“视频”。

一句话总结:范围层就是把战略目标,转化为具体要做的“功能清单”和“内容清单”。

第三-层:结构层 (Structure) - “房子的布局和动线该怎么设计?”

有了房间和家具清单,不能随便乱放,需要一个合理的“设计图纸”。

  1. 房间怎么连接?(信息架构): 怎么规划房子的布局?大门进来是客厅,客厅连接着餐厅和卧室,厨房和卫生间要放在方便但又相对私密的地方。你不会把卧室门开在厨房里。对应产品: 网站的页面怎么组织和跳转?用户从首页可以点进“手机”分类页,再从分类页点进“某款手机”的详情页。这就是信息的层级和关联,就像网站的“地图”。
  2. 人在房子里怎么活动?(交互设计): 一个人从进门到卧室睡觉,整个流程是怎样的?换鞋 -> 放下包 -> 去客厅休息 -> 去卫生间洗漱 -> 回卧室睡觉。这个流程要顺畅。对应产品: 用户完成一个任务的步骤是怎样的?比如“下单”这个操作:查看购物车 -> 确认商品 -> 填写地址 -> 选择支付方式 -> 完成支付。这个流程的设计,就是交互设计,要让用户用起来感觉自然、不费脑子。

一句话总结:结构层就是设计产品的“骨架”和“流程”,让信息和功能有条理地组织起来。

第四层:框架层 (Skeleton) - “每个房间里,东西具体放哪里?”

设计图纸画好了,现在要细化到每个房间内部的“布局图”。

  1. 家具怎么摆放?(界面设计): 客厅里,沙发靠哪面墙?电视放对面。卧室里,床头靠墙,衣柜放旁边。这决定了你在房间里的视觉焦点和便利性。对应产品: 一个页面上的按钮、图片、文字具体放在哪里?比如登录页面,用户名输入框在上面,密码框在下面,登录按钮在最下面。这就是界面的布局。
  2. 门和走廊在哪?(导航设计): 房子里的指示牌和通道。比如每个房间门口的标签(主卧、次卧),楼梯的位置,走廊的设计,让你能轻松找到想去的地方。对应产品: 网站顶部的“主菜单”(首页、产品、关于我们),底部的链接,面包屑导航(你当前的位置:首页 > 手机 > iPhone 15)。这些都是帮助用户在网站里穿梭的“路牌”。
  3. 信息怎么展示更清楚?(信息设计): 比如贴在冰箱门上的购物清单,你会用标题、列表、加粗等方式让它一目了然。对应产品: 页面上的信息如何呈现才易于理解?比如商品详情页,把价格用醒目的字体标出来,把商品参数用表格列出来,都是为了让用户快速获取信息。

一句话总结:框架层就是画出每个页面的“线框图”,确定元素的具体位置、布局和导航方式。

第五层:表现层 (Surface) - “给房子进行装修和装饰!”

这是最具体、最直观的一层,也是用户最后看到的样子。

  1. 房子的装修风格是什么?(视觉设计): 墙刷什么颜色的漆?是铺木地板还是瓷砖?灯具、窗帘、装饰画选什么风格?是现代简约风,还是温馨田园风?这决定了房子的“颜值”和给人的“感觉”。对应产品: App/网站最终长什么样?用什么品牌颜色(比如淘宝的橙色、京东的红色)?用什么字体?按钮设计成什么形状?图片是什么风格?这些视觉元素组合起来,共同构成了产品的气质和用户的第一印象。

一句话总结:表现层就是产品的“皮肤”,负责貌美如花,给用户带来最终的感官体验。

总结

到这里其实还有点抽象,捋一捋。

战略层:首先战略层就是明确,用户想要什么,它的需求是什么;然后我们要做这个产品的目的是什么,是为了获得什么?两者的区别在于,我们是要通过实现用户需求来达成自己的产品目标。我们为谁(用户)解决什么样的问题(需求),通过解决这个问题,能为自己带来什么样的价值(目标)。

范围层:好,现在我们知道用户要什么了,也知道自己的产品目标是什么了,但是仍旧空空,接下来需要想想如何满足用户的需求,满足用户的需求需要哪些功能,这是从产品本身的角度考虑。那从用户的角度考虑呢,就是希望从中看到什么、听到什么,这是他希望能从这个产品中获取到的内容(通过这些资讯达成达成自己的需求),这一步其实是需要和用户群体密切沟通,深入理解他们达成需求的基本流程,以及对于相关信息的需求。

结构层:好了,我们知道要有哪些功能以及用户需要哪些信息了,接下来要如何呈现呢?信息框架就是我们设计某个功能都有几个页面,这么功能的页面如何组织串联起来;还有就是站在用户的角度,完成某个功能需要经历哪些页面,中间要如何交互,交互会有什么反馈。这一步更注重流程细节。

框架层: 然后每个页面的输入框、按钮等等组件怎么布局安排。导航设计是对于不同页面的引导如何设计。

表现层:还要让整体的风格一致,并且各种功能的流程体验下来比较协调。

业务设计

关于业务的定义

总结来看,业务就是“我”提出一个需求,然后呢“对方”去办理的这么一个流程。在互联网产品里,这个“对方”通常指代系统。一个业务通常包含多个功能模块的协同运作。

业务的特点

  1. 业务具有流程

    比如,餐厅的线下排队业务的流程是:在顾客到达后,服务员会问是否有预订。如果顾客说没预订,服务员会再问几个人一起吃饭。当顾客回答4个人时,服务员会给顾客排队小票。再如,用户在网站下单,商家为完成这项业务,就需要库管人员出库、财务人员开发票、物流人员配送货物等。而无论是排队还是送货,都是有流程的。

  2. 定义了用户的服务和系统的工作
    说白了,就是用户需要什么,然后系统要做什么,怎么做

  3. 互联网产品是在重构业务
    现在,越来越多的业务开始线上化,线上化就是在重构业务,也就是在重构用户的服务和员工的工作。比如,定义餐厅的线上排队流程,定义电商的送货流程等。显然,线上业务对企业也很重要。和线下业务不同,线上业务的流程常常由产品经理设计,而不是由企业管理人员设计。但在开始的时候,产品经理往往不了解业务,更不是经验丰富的业务人员,因此设计起来并不容易。

业务设计的挑战

一款产品可分为两部分,一部分是给用户用的产品,另一部分是给员工用的产品。只有既为“用户”设计了产品,又为“员工”设计了产品,才是完整的业务设计。然而,只以用户为中心的设计,无法进行业务设计,原因如”下。

没考虑内部业务设计:以用户为中心的设计,是从用户角度出发的,目标是要让用户的体验好,但没考虑内部业务如何设计。一项业务需要定义员工的工作,并让员工高效地完成业务,这不是用户体验所能包括的。没考虑业务流程设计:一项业务需要设计流程。比如,一个订单需要设计用户下单、客服确认发货、物流送货和用户签收等流程。但以用户为中心的设计,对流程强调得并不多,更多地强调了页面设计和简单的交互设计。综上所述,我们发现,以用户为中心的设计无法指导业务设计。因此,我们要采取新的设计方法。该方法不但要从用户角度,还要从企业角度来思考业务设计。而这些内容,就是本书提出的以业务为中心的设计。

也就是说,既要以用户的角度设计功能;还要从企业的角度去设计业务流程。

  • 标题: 产品学习-以业务为中心的设计
  • 作者: 起风了
  • 创建于 : 2025-11-07 21:21:21
  • 更新于 : 2026-09-26 11:50:56
  • 链接: https://www.wangcac.me/2025/11/07/产品学习-以业务为中心的设计/
  • 版权声明: 本文章采用 CC BY-NC-SA 4.0 进行许可。
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